Petite explication du contexte de projet :
Le macro-projet est un UE du diplôme de DSAA. Cette étude dure un an et est composée d'une phase de mémoire / cahier de faisabilité et d'un projet qui fait suite à une réflexion théorique. Pour ce projet, j'ai choisi de sortir de ma zone de confort et explorer un monde qui ne m'était pas familier : les jeux vidéo.
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Réflexion théorique :
Aujourd’hui, les jeux vidéo sont un des domaines des nouvelles technologies qui touche le plus de monde. En France, une étude menée auprès d’un échantillon de 2 856 internautes de 10 ans et plus entre le 6 septembre et le premier octobre 2018 par le syndicat d’éditeur de loisir connu sous le diminutif SELL estime que 51 % de la population française joue régulièrement au jeux vidéo.
Ces pratiques ont radicalement changé nos rapport sociaux et sont d’autant plus légitimées dans les métropoles à mesure où l’espace public diminue au profit des voitures et où les espaces de jeux sont de plus en plus cloisonnés et définis.
Les jeux video peuvent alors être vus comme un espace infinis et indéfinis en réponse à une réalité trop contraignante. La création de nouvelles échelles et de nouvelles temporalités dans les interactions entre les joueurs pose alors la question de la place des loisirs, de leurs sociabilités ( aussi bien dans au sein du cercle familial que à l'échelle de la ville) et de leur place de citoyen dans la vie quotidienne à l’ère d’internet.
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On peut donc se demander comment les jeux vidéo peuvent initier de nouvelles pratiques ludiques et sociale pérenne à Nantes.
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Dans un espace souterrain, le projet s'installe comme une manifestation à la fois artistique, fantastique et progressive.
Une extension sous forme de pixel géant vient manifester subtilement la présence d'un autre monde vers lequel l'espace nous y guide progressivement en interagissant avec le visiteur à chaque étape de la descente. L'escalier monumental qui nous y entraîne est formé de 3 pixels géants composés de verre securite rouge et bleu.
Il nous fait atterrir vers un espace d'accueil pixelisé, où les images se mêlent et s'entremêlement. Petit à petit le joueur est alors invité à parcourir l'espace ainsi que divers jeux collaboratifs. Le but : il faut se rencontrer pour pouvoir jouer et il faut dialoguer pour surmonter les épreuves du jeu.
De manière expérimental, l'espace interroge les pratiques virtuelles pour initier l'échange et le partage social. A l'image du plan spiroïdal du projet, l'espace devient petit à petit plus immersif dans l'univers du jeu vidéo en proposant des jeux qui évoluent de la réalité vers la réalité virtuelle; afin d'accéder à des jeux sûr-mesure conçus sous forme de 5D.
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